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课题简介
发布时间:2015-01-05   点击:   来源:原创   录入者:张静

多学科整合提高小学生信息输入能力的实践研究

课题设计)

一、研究背景

 自新一轮信息技术课程改革以来,课程重点强调要提高学生学习兴趣和信息素养,与先前的“计算机”课相比,课堂上的技能训练被普遍弱化了,其中有一项非常重要的信息技术基本技能居然也被忽视了,那就是“键盘指法”,通俗地说就是打字。

目前,大多数学生的打字水平十分令人堪忧,从平时上课或在外校听课过程中不难发现,能真正掌握键盘指法,熟练打字的学生几乎是凤毛麟角,这也导致教师在进行教学活动时,因为学生打字的速度缓慢会浪费不少时间,许多老师甚至在教学设计时就避开打字环节,这在很大程度上影响并制约了课堂教学活动的有效开展,与此同时,这也将很大程度影响到学生电子作品的完成度与学习兴趣。造成这种后果的原因很多,首先,许多学校和教师不重视这方面的培养,思想认识不够,他们认为只要会使用键盘就行,能打出字来就行,怎么打并不重要;其次,学校的信息技术课程安排太少,大多数学校一周只有一节,许多教师为了赶教学进度,对键盘指法的练习只能一带而过,不能对学生进行系统的强化练习;最后,就这部分教学内容而言,有点枯燥难教,要让学生在短时间内学会正确的指法并不简单,在教学方法、指导方法和具体练习方法等各个方面都必须深入研究,使一些教师产生为难心理,于是在这方面也不细教,只是一带而过。

但是,键盘指法训练极其重要。键盘是用户与计算机进行信息交流的主要接口,是计算机最重要的输入设备。同时,随着网络技术的飞速发展,网络资源也日益丰富,人们获取资源也更加方便快捷,可这需要有良好的信息输入技能,除此之外,文字材料的录入、文档的编辑、软件的开发利用等等,只要使用计算机,基本上离不开键盘,再加上计算机的普及应用,使计算机已渗透到我们生活中的各个角落,这更使得“键盘指法”的训练迫在眉睫。因此,键盘指法是应用计算机的基础操作,小学信息技术教学就要在这方面多下功夫,为学生的终身学习打下坚实的基础。如何在教学实践中更有效地进行指法教学,提高学生键盘操作的技能和水平,让学生由“要我练”转变为“我要练”,将成为信息技术教师所必须研究和解决的问题。

二、概念界定

1.指法:就是对键盘操作时正确的运用手法,由于人们用手指敲击键盘时,每个手指的运用有一定的规律和方法,这些规律和方法也常被人们称为指法。指法是人们在实际运用中经过大量的实践总结出来的一套规律。正确地运用指法,可以使我们在工作和学习等实际操作中做到快速准确,提高我们工作学习的效率。

2.学科整合:为实现某一教学目标,根据学科特点和需要,安排其它相关联学科进行配合教学,促进教学目标的完成。

3.打字:利用键盘输出英文、中文、标点符号、数字等。

4.技能教学:以形成正确使用计算机的基本操作为目标的一种教学。

三、研究目标

本课题力求达到如下研究目标:

  1. 通过对键盘指法的文献研究,整理出一套相关打字教学的理论研究资源。

  2. 以创新、多样的教学形式为切入点,研究和探索解决小学计算机键盘指法教学中存在的“打字练习单一枯燥、学生学习积极性不高且有畏难心理、学习效果不佳”等问题,为提高学生键盘操作的技能和水平提供有效的方法和策略。

  3. 通过本课题的实施和研究,培养学生良好的计算机操作习惯,提高打字水平,激发学生从“要我练”转变为“我要练”,提高自主学习的意识,进而提高学生的信息素养。

  4. 通过打字软件的开发、教学设计的创作和微视频的制作等,不断提高教师专业研究水平。

    四、研究内容

    1.在进行小学信息技术基本技能“键盘指法”的教学过程中,如何有效地进行键盘指法的理论和实践的教学,提高学生打字水平,促进学生在信息技术技能和信息素养的提高。

    2.探究、实践有效、有趣的教学方法和策略。构建适合小学生学习键盘和指法的教学策略和教学模式。

    3.打字教学如何与其它学科课程语文、英语、科学、综合实践等有效整合,让学生在打字过程中能够学以致用,拓宽知识的体验,多个学科共同学习,提高学习效率。

    4.开发适合小学生练习的打字学习软件,建设相关教学微视频资源库。

    五、研究方法

    本课题最主要采用的研究方法是行动研究法。在具体的实施过程中,根据需要和现实条件,采用了文献法、访谈法、问卷法、个案研究法、经验总结法等研究方法。

    课题组教师精心设计教学流程,选择恰当的教学方法和策略,并做好教学研究课的课堂录像记录、听课教师课堂评语、任课教师教学小结等观察材料的收集,同时,做好课后分析与评价,形成教师反思总结,再对下一课例设计进行调整。如此一来,慢慢形成相对成熟的教学策略、教学流程、教学模式,并进一步总结提升,形成研究论文、研究报告。

     

    六、研究计划

    本课题从2015年01月到2018年03月,计划三年时间完成。

        1.开始准备阶段:(2015年01月~2015年09月)

    (1)进行文献研究,学习和研究相关“键盘指法”教学的论文,打好理论基础,为后期的教学设计做好准备。

    (2)进行问卷调查,以年级为单位,以问卷的形式了解学生对打字是否有兴趣、是否有时间练习、存在哪些问题等等,通过大量的数据统计找出学生在打字方面的问题所在,为后续的教学策略提供依据。

    (3)进行个别访谈,根据学生的打字水平,在不同层次随机选择不同的学生进行访谈,进一步了解学生的心理。

        2.实践研究阶段:(2015年10月2017年12月)

    (1)在前期理论和调查的基础上,精心撰写教学设计,并具体实施于信息技术课堂中,根据学生的学习情况和需要,及时反思、修改和总结,形成一系列可实施性强、教学效率高的教学设计。

    (2)根据学生的心理特点,开发生动有趣的打字软件和相关教学微视频,提高学生学习积极性,并及时投入到指法教学中。

    (3)多次开展类似于比赛形式的活动,让学生在活动中比较、竞争和提高,获得成功的喜悦。

        3.结题评价阶段:(2018年01月~2018年03月)

    根据研究内容,分类整理课题研究资料,完成《研究报告》,研究结题报告,结题。

    七、研究成员

        组长:张静

        成员:时小明 吉怡繁 张彩虹 臧静 许敏

    八、研究成果

    1.完成一系列具有一定推广价值、相对成熟的“键盘指法”教学设计;

    2.整理汇总适合于小学生年龄特征系列打字教学软件,建立相关教学微视频资源库;

    3.撰写有关打字教学的论文。

     

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